BESONDERE FUSSBALLREGELUNGEN
Alle Wetten mit Ausnahme von „Turniersiegerwetten”, „Langzeitwetten“, „Qualifiziert für die nächste Runde“, „Ergebnis der ersten Halbzeit“, Unter / Über Tore 1. Halbzeit“ und „Ergebnis der zweiten Halbzeit“ werden nach dem Ende der regulären Spielzeit von 90 Minuten inklusive verletzungsbedingter Nachspielzeit, jedoch ohne offizielle Verlängerung und Elfmeterschießen abgerechnet.
Bei Spielen die auf weniger als 90 Minuten angesetzt sind werden die Wetten nach Ablauf der angesetzten Zeit berechnet. So sind z.B. Frauenfußballspiele auf 80 Minuten angesetzt und werden zu dem Ergebnis nach Ablauf der 80 Minuten abgerechnet.
Die Mindestanzahl an Kombinationen die notwendig ist das eine Wette angenommen wird, wird von der SM Wettsoftware angegeben.
Es ist möglich verschiedene Wetten von verschiedenen Sportarten zu kombinieren um gegebenenfalls eine „Minimum drei Kombinationen” Anforderung zu erfüllen.
Zum Beispiel eine „Minimum drei Kombinationen” Anforderung für drei Spiele aus der dänischen Liga – Brondby richtiges Ergebnis, FC Copenhagen richtige Toranzahl und Odenese Handicap Wette wäre möglich.
Wenn ein Spieler irgendwann während der 90 Minuten Spielzeit am Spiel teilnimmt, zählt er für alle „Letzter Torschütze“, „Torschütze“ und „Zweifacher Torschütze“ Wetten – unabhängig davon, wie lange er im Spiel war.
Für die Wette „Erster Torschütze” gilt, dass die Wette ungültig ist, falls der entsprechende Spieler nicht am Spiel teilgenommen hat oder eingewechselt wurde, nachdem das erste Tor erzielt wurde.
Für die Wette „Letzter Torschütze” gilt, dass die Wette ungültig ist, falls der entsprechende Spieler zu keinem Zeitpunkt an dem Spiel teilgenommen hat.

Unter/Über 1.5, 2.5 oder 3.5 Tore
Es geht um die Gesamtzahl der Tore, die beide Mannschaften in der regulären Spielzeit erzielen. Die Verlängerung zählt nicht. Wird eine Partie vor Ablauf der offiziellen regulären Spielzeit abgebrochen, werden die Wetten für ungültig erklärt – außer diejenigen Wetten deren Ausgang bereits zu dem Zeitpunkt des Abbruchs feststeht.
Wird zum Beispiel das Spiel Juventus gegen Milan bei dem Spielstand 2-1 abgebrochen, so haben alle Wetten auf Über 2.5 Tore gewonnen, alle auf Unter 2.5 Tore verloren, alle Wetten auf Unter / Über 3.5 Tore werden für ungültig erklärt.

0.5 und 1.5 Tore in der 1. Halbzeit
Es geht um die Gesamtzahl der Tore, die beide Mannschaften in der 1. Halbzeit erzielen.
Wird eine Partie vor Ablauf der offiziellen regulären Spielzeit der 1. Halbzeit abgebrochen, werden die Wetten für ungültig erklärt – außer diejenigen Wetten deren Ausgang bereits zu dem Zeitpunkt des Abbruchs feststeht.

Unter/Über Einzelne Mannschaft
Die Gesamtzahl der Tore, die von dem nominierten Team in der regulären Spielzeit erzielt werden.
Wird eine Partie vor Ablauf der offiziellen regulären Spielzeit abgebrochen, werden die Wetten für ungültig erklärt – außer diejenigen Wetten deren Ausgang bereits zu dem Zeitpunkt des Abbruchs feststeht.

Voraussage Sieger/Zweiter
Sagen Sie den Sieger und den Zweiten einzelner Gruppen oder Ligen in der richtigen Reihenfolge vorher.

Ecken während eines Spiels
Nur getretene Ecken (nicht die zuerkannten) zählen. In der Nachspielzeit ausgeführte Ecken zählen.

Kartenpunkte während eines Spiels
Kartenpunkte Während Eines Spiels
Für während des Spiels gegebene Karten werden wie folgt Punkte vergeben:
Gelbe Karte = 10 Punkte
Rote Karte = 25 Punkte
Die Höchstmögliche Zahl von Punkten, die einem Spieler in einem Spiel zugeordnet werden können beträgt 35. Die in dem ganzen Spiel an beide Mannschaften gegebenen Karten werden zusammengerechnet und ergeben die endgültige Punktzahl.
Karten, die in der Nachspielzeit gegeben werden, zählen nicht.

Erste Karte

Welcher Spieler erhält die erste Karte im Spiel? Werden mehr als einem Spieler für den gleichen Zwischenfall Karten gegeben wird der Spieler als Sieger gewertet, der die Karte zuerst gezeigt bekommt.  Die Wette gilt nur für die reguläre Spielzeit, die Nachspielzeit zählt nicht.

Erhält ein Spieler während der regulären Spielzeit eine rote Karte? Die Nachspielzeit zählt nicht.

Wird ein Elfmeter gegeben?
Wird während der regulären Spielzeit ein Elfmeter gegeben? Die Nachspielzeit zählt nicht.

Wettregeln für Relegationsspiele
Eine Mannschaft die die Saison, entsprechend der Regeln die von der jeweiligen Liga vor dem Saisonstart für die Relegation festgelegt wurden, auf einem regulären Relegationsplatz der Liga beendet wird als Sieger gewertet.
Die Mannschaften müssen alle Spieltage / festegesetzten Spiele beendet haben.
Mannschaften die aus anderen Gründen außer denen, die in den normalen Regeln zur Relegation festgehalten sind (z.B. Punktabzug nach Start der Saison), in die Relegation müssen,  werden nicht als Sieger gewertet und für ungültig erklärt.

Tordifferenz bei Sieg
Sagen Sie voraus wer das Spiel mit wie vielen Toren Unterschied gewinnt. Die Wette gilt nur für die reguläre Spielzeit, die Nachspielzeit zählt nicht.

Letzte Mannschaft die trifft
Welche Mannschaft erzielt das letzte Tor des Spiels? Die Wette gilt nur für die reguläre Spielzeit, die Nachspielzeit zählt nicht.

Mannschaftstore
Wie viele reguläre Tore erzielt eine Mannschaft? Die Wette gilt nur für die reguläre Spielzeit, die Nachspielzeit zählt nicht.

Unentschieden – Geld zurück
Falls das Spiel mit einem Unentschieden endet werden alle Wetten mit einer Quote von 1.00 abgerechnet. Die Wette gilt nur für die reguläre Spielzeit, die Nachspielzeit zählt nicht.

Tor in 15 Minuten Spielen
Das Spiel wird in Blöcke zu je 15 Minuten aufgeteilt (Anstoss bis 14:59, 15:00 bis 29:59, 30:00 bis Halbzeit, Halbzeit bis 59:59, 60:00 bis 74:59, 75 bis Schlusspfiff). Es wird darauf gewettet ob in einem Segment ein Tor fällt – Ja oder Nein?

Karte in 15 Minuten Spielen
Das Spiel wird in Blöcke zu je 15 Minuten aufgeteilt (Anstoss bis 14:59, 15:00 bis 29:59, 30:00 bis Halbzeit, Halbzeit bis 59:59, 60:00 bis 74:59, 75 bis Schlusspfiff). Es wird darauf gewettet ob in einem Segment eine gelbe oder rote Kartet geben wird – Ja oder Nein?

Asian Handicap
Das Handicap kann von Null Toren bei zwei gleichwertig gesetzten Mannschaften bis hin zu jeder beliebigen Anzahl von Toren bei zwei unterschiedlich stark gesetzten Mannschaften reichen. Wenn das Handicap bei Null liegt gewinnt die Mannschaft, die mehr Tore schießt. Geht das Spiel Unentschieden aus wird der Einsatz wieder ausbezahlt.

Tor-Handicap (z.B. 0, 1, 2 ,3 , ect)
Wenn jede Mannschaft die gleiche Anzahl von Toren hat nachdem das Handicap eingerechnet wurde, wird der Einsatz wieder ausbezahlt.
Beispiel
Arsenal gegen Everton, wobei Arsenal der Favorit ist und ein Handicap von -1 erhält. Eine Wette auf Arsenal bedeutet dass Arsenal mit mehr als einem Tor Unterschied siegen muss, damit die Wette gewinnt. Falls Arsenal mit genau einem Tor Unterschied siegt, wir die Wette annulliert (d.h. der Einsatz wieder ausbezahlt). Wird auf Everton gewettet muss Everton entweder siegen oder unentschieden spielen, damit die Wette gewinnt. Siegt Arsenal mit genau einem Tor unterschied wird die Wette annulliert.

Halbes-Tor-Handicap (z.B. 0.5, 1.5, 2.5,  ect)
Diese Wette kann nur gewinnen oder verlieren, weil ein Unentschieden nicht möglich ist.
Beispiel
Bei dem Spiel Deutschland gegen Dänemark ist Deutschland der Favorit und das Handicap liegt bei -1.5. Wenn auf Deutschland gewettet wird muss Deutschland mit mehr als einem Tor Unterschied siegen, damit die Wette gewinnt. Wenn auf Dänemark gewettet wird darf Dänemark nicht mit mehr als einem Tor Unterschied verlieren, damit die Wette gewinnt.

Geteiltes-Handicap
Bei dieser Wette wird der Einsatz gleichmäßig zwischen zwei Wetten aufgeteilt. Die eine Hälfte der Wette wird auf die Tor-Handicap gesetzt, die andere Hälfte auf Halbes-Tor-Handicap. Wenn das Handicap auf -1.25 festgelegt ist, gilt die halbe Wette bei -1.0, die andere Hälfte -1.5.
Beispiel
Bei dem Spiel Inter gegen Juventus ist Inter der Favorit und das Geteilte-Handicap liegt bei -1.25. Wenn auf Inter gewettet wird besteht die Wette mit dem halben Einsatz auf Inter bei -1.0 Toren und mit der anderen Hälfte des Einsatzes auf Inter bei -1.5 Toren.

Supergoal (Vorhersage auf ersten oder letzten Torschützen und richtiges Endergebnis)
Die Wetten werden zu einer besonderen Kombinationsquote angenommen.
Spiele haben eine reguläre Dauer von 90 Minuten (inklusive etwaiger  Spielunterbrechungen die der Schiedsrichter für nötig hält).
Bei der Wette auf „Erster Torschütze / richtiges Endergebnis“ „zweifacher Torschütze“ wenn ein Spieler den Platz nach einem Torschuss betritt oder nicht am Spiel teilnimmt, dann werden diese Wetten als Einzelwette auf die ausgewählte richtige Torzahl und zu den passenden Quoten abgerechnet.
Bei der Wette auf „Letzter Torschütze / richtiges Endergebnis“ „zweifacher Torschütze“ wenn ein Spieler den Platz nach einem Torschuss betritt oder nicht am Spiel teilnimmt, dann werden diese Wetten als Einzelwette auf die ausgewählte richtige Torzahl und zu den passenden Quoten abgerechnet.
Wenn ein Spiel abgebrochen wurde, nachdem ein oder mehrere Tore erzielt wurden, werden alle Wetten auf „Erster Torschütze“, „Torschütze“ und „zweifacher  Torschütze“ als Einzelwette auf den (die) ausgewählten Torschützen zu der jeweiligen Quote abgerechnet. Alle anderen Wetten auf „Torschütze“ und „Zweifacher Torschütze“ werden als ungültig gewertet. Alle Wetten auf „Letzter Torschütze“ werden als ungültig bewertet.
Bei Wetten auf den ersten / letzten Torschützen, bei Supergoal oder auf Torschützen  werden Eigentore nicht mitgerechnet, sondern ignoriert.

Spielpaarung - Torschützenwette
Welcher Spieler der vorgegebenen Paarung wird in dem angegebenen Spiel mehr Tore erzielen? Es werden auch Quoten für einen Gleichstand angeboten. Beide Spieler müssen in der Startelf auflaufen, ansonsten wird die Wette annulliert. Tore, die in der Nachspielzeit oder in einem Elfmeterschießen erzielt werden, zählen nicht.
Endet ein Spiel 0-0, werden alle Wetten auf den „Spielverlauf“ und „Wer schießt das erste Tor?“ für nichtig erklärt. Bei Anzahl der erzielten Tore ungerade / gerade, wird ein 0:0 als gerade gewertet.
Im Fall eines verlegten oder ausgefallenen Spiels wird die Abrechnung eines nicht gespielten oder ausgefallenen Spiels zu einer Quote von 1,00 vorgenommen, sofern das Spiel nicht am folgenden Tag stattfindet.
Wenn sich alle Wettauswahlen auf das besagte Spiel beziehen, sind die Einsätze auf Wunsch des Kunden rückzahlbar.
Wenn die relevanten Auswahlen für das besagte Spiel nur Teil der Wette bilden, wird jener Teil der Wette zu einer Quote von 1,00 abgerechnet, und die Wette ist validiert, selbst wenn dann die vorausgesetzte Mindestzahl an Auswahlen nicht mehr erfüllt ist. SM Wettannahmeschlüsse haben nur informativen Charakter. Falls diese im System aus irgendeinem anderen Grund als einer OFFIZIELLEN VERSCHIEBUNG geändert werden, behalten die Wetten ihre Gültigkeit, es sein denn sie wurden NACH der Startzeit des Ereignisses gesetzt. In diesem Fall wird die Auswahl mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.
Jedes Fußballspiel, das vor Ende der regulären vollen Spielzeit abgebrochen wird, wird als ungültig gewertet. Ausgenommen davon sind solche Wetten, deren Ausgang schon zu einem Zeitpunkt vor dem Spielabbruch feststand.
Zum Beispiel bleiben alle „Erster Torschütze“-Wetten gültig, sofern ein Tor vor dem Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielt wurde, außer wenn dieses Tor ein Eigentor ist. Ein anderes Beispiel bestände darin, wenn ein Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird,  wären alle Wetten auf "nur erste Halbzeit" gültig und würden dementsprechend abgerechnet werden.  
Bitte sehen Sie es gibt eine Ausnahme von der o.g. Regel bei Virtuellen Spiele.
Im Fall eines Spielabbruchs werden alle „Torschütze“-Wetten gültig sein, wenn ein Tor bis zum Zeitpunkt des Abbruchs erzielt wurde, außer wenn dieses Tor ein Eigentor ist. Wenn kein Tor oder nur ein Eigentor erzielt wurde, sind alle Wetten ungültig sein.
Wetten für Spiele, die vor einer regulären vollen Spielzeit abgebrochen werden, aber als offiziell betrachtet  werden, sind ungültig. Hiervon ausgenommen sind Wetten, deren Ausgang bereits feststeht.
Wird ein Spiel abgebrochen und die restliche Spielzeit zu einem anderen Zeitpunkt nachgeholt (nicht die komplette Spielzeit), werden unter Umständen Quoten auf die restliche Spielzeit angeboten, die den Spielstand zum Zeitpunkt des Spielabbruchs berücksichtigen. Für einen solchen Fall wird SM die Kunden direkt darüber informieren.

Virtuelle Spiele
Bei “Virtuellen Spielen” handelt es sich um imaginäre Spiele zwischen Mannschaften, die tatsächlich nicht gegeneinander spielen. Das Ergebnis einer solchen Partie hängt davon ab, welche Mannschaft mehr Tore in dem tatsächlichen Spiel gegen den tatsächlichen Gegner erzielt, als der virtuelle Gegner in seinem tatsächlichen Spiel gegen seinen tatsächlichen Gegner.
Beispiel
England spielt tatsächlich gegen Slowenien und Deutschland spielt tatsächlich gegen Südafrika, aber die Quoten werden für das Virtual Match England gegen Deutschland angeboten. Wenn England Slowenien mit 3:1 besiegt und Deutschland 2:0 gegen Südafrika spielt lautet das Ergebnis für das Virtual Match England 3 und Deutschland 2 (Also 3:2 für England).

Wetten werden als Einzelwetten angenommen und können als Kombiwetten nur mit anderen Virtual Matches gespielt werden. Bis auf Doppelchance werden für Virtual Matches keine Sonderwetten angeboten.
 


Infos auch unter info@stanleybet.de, Tel: 089-93086 117, Fax: 089-93086 119
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